
Cubic Math Explorers with Python Level 1
Cubic LV.UP
28 – 29 พฤศจิกายน 2569
เวิร์กชอปเปิดโลกการเรียนรู้คณิตศาสตร์ผ่าน Python สำหรับน้องอายุ 8 – 12 ปี สนุกกับการสำรวจตัวเลข สร้างภาพเรขาคณิต ทดลองความน่าจะเป็น และสร้างโปรแกรมจากแนวคิดของตัวเอง เรียนรู้ผ่านการลงมือทำที่สนุกในสไตล์คิวบิกครีเอทีฟ
คณิตศาสตร์ไม่ได้มีไว้แค่หาคำตอบ แต่ยังใช้สร้างคำตอบใหม่ๆ ได้ด้วย
หลายครั้งการเรียนคณิตศาสตร์อาจเริ่มต้นจากสูตร ตัวเลข และแบบฝึกหัด แต่ในโลกของเทคโนโลยี คณิตศาสตร์ยังเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราเข้าใจรูปแบบ วิเคราะห์ความสัมพันธ์ และอธิบายสิ่งต่าง ๆ รอบตัวได้
Cubic Math Explorers with Python ชวนน้องๆ มาสำรวจคณิตศาสตร์ในมุมมองใหม่ ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python ทดลองเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นภาพ สร้างกราฟจากสมการ และจำลองเหตุการณ์เพื่อค้นหาคำตอบด้วยตนเอง
เพราะเมื่อได้เห็นแนวคิดของตัวเองกลายเป็นผลงานจริง การเรียนรู้คณิตศาสตร์ก็มีความหมายมากกว่าการทำโจทย์ให้ถูกต้อง

เวิร์กชอปนี้เรียนอะไร?
6 ประสบการณ์การเรียนรู้ ที่เชื่อมคณิตศาสตร์เข้ากับ Coding
เนื้อหาตลอด 2 วัน ออกแบบให้ค่อยๆ พัฒนาจากพื้นฐานการเขียนโปรแกรม ไปสู่การสำรวจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ และสร้างผลงานด้วยตนเอง

Python Math Playground
เริ่มต้นทำความรู้จัก Python ผ่านโจทย์คณิตศาสตร์ใกล้ตัว ฝึกใช้ตัวแปร การคำนวณ เงื่อนไข และการรับข้อมูล เพื่อสร้างโปรแกรมคำนวณพื้นที่ แปลงหน่วย และเกมทายตัวเลข น้องๆ จะได้เรียนรู้ว่าคอมพิวเตอร์สามารถคำนวณได้อย่างไร?

Number Patterns & Mathematical Puzzles
ทดลองสร้างโปรแกรมเพื่อสำรวจลำดับตัวเลข จำนวนเฉพาะ ตัวประกอบ และ Fibonacci Sequence พร้อมเรียนรู้การใช้ Loop เพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานซ้ำ เพื่อค้นหารูปแบบที่ซ่อนอยู่ในชุดตัวเลข

Geometry & Turtle Art
เรียนรู้รูปทรง มุม การหมุน และสมมาตร ผ่านการเขียนโปรแกรมวาดภาพด้วย Python Turtle สร้างรูปหลายเหลี่ยม รูปดาว และลวดลายเรขาคณิต ซึ่งเกิดจากการคำนวณวาดซ้ำอย่างเป็นระบบ

Coordinate Geometry & Graphs
ทำความเข้าใจพิกัด X-Y การกำหนดตำแหน่ง การสร้างจุดและเส้น ตลอดจนการวาดกราฟสมการอย่างง่ายด้วย Python และ Matplotlib น้องๆ จะทดลองเปลี่ยนค่าตัวแปรและสังเกตผลลัพธ์ที่มองเห็นได้

Probability & Data Simulation
น้องๆ จะใช้ Python จำลองการโยนเหรียญและทอยลูกเต๋าหลายๆ ครั้ง เก็บผลการทดลอง นับความถี่ และนำข้อมูลทั้งหมดมาสร้างกราฟ เพื่อสำรวจผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อจำนวนครั้งเพิ่มขึ้น และเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของความน่าจะเป็น และการวิเคราะห์ข้อมูล

Math Creative Project
น้องๆ จะได้นำความรู้ที่เรียนมาออกแบบและพัฒนาโปรแกรมขนาดเล็กตามความสนใจ ตั้งแต่การออกแบบ วางแผน เขียนโปรแกรม ทดลอง ปรับปรุง ไปจนถึงนำเสนอผลงาน

ทำไมต้อง Python?
ในโลกที่ AI อย่าง ChatGPT หรือหุ่นยนต์อัจฉริยะกำลังเข้ามามีบทบาท Python คือภาษาที่ทรงพลังที่สุดและเป็น “ภาษาสากล” ของนักพัฒนา Data Science และ AI ทั่วโลก การที่น้อง ๆ ได้เริ่มเรียน Python ตั้งแต่วันนี้ คือการให้ “กุญแจ” สำคัญในการเปิดประตูสู่ทุกอาชีพในอนาคต หรือ The Language of the Future ไม่ว่าจะเป็นวิศวกร คุณหมอ หรือนักธุรกิจ

“Math is More Than Numbers. It’s Something You Can Create.
คณิตศาสตร์เป็นมากกว่าตัวเลข เพราะทุกแนวคิดสามารถต่อยอดเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์ได้”

รศ.ยืน ภู่วรวรรณ
ที่ปรึกษาและวิทยากรคิวบิกครีเอทีฟ
เมื่อจบเวิร์กชอป น้องๆ จะได้รับอะไร?
เวิร์กชอปนี้ไม่ได้สอนแค่การรู้จักแค่เพียง “คณิตศาสตร์” แต่เน้นพัฒนา 5 ทักษะหลัก (5Cs) ที่เป็นจำเป็นแห่งศตวรรษที่ 21 อีกด้วย
- Mathematical Thinking ฝึกคิด วิเคราะห์ และมองเห็นความสัมพันธ์ของแนวคิดทางคณิตศาสตร์
- Computational Thinking ฝึกคิดอย่างเป็นระบบ แบ่งปัญหาออกเป็นขั้นตอน และออกแบบวิธีแก้ปัญหา
- Problem Solving ฝึกตั้งคำถาม ทดลอง และค้นหาคำตอบด้วยตนเอง
- Creative Thinking นำความรู้มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างสรรค์ผลงานใหม่
- Data Literacy เรียนรู้การเก็บข้อมูล วิเคราะห์ และแปลความหมายจากข้อมูล
จุดเด่นของเวิร์กชอปนี้ (Key Highlights)
Project-Based Learning
น้องๆ จะไม่ได้แค่โค้ดตามหน้าจอ แต่จะได้เรียนรู้ และฝึกการคิดจากกิจกรรมโครงงานพร้อม “ผลงาน” ที่สร้างเอง
Professional Environment
ใช้เครื่องมือจริงที่วิศวกรซอฟต์แวร์ใช้ (Python) แต่ปรับเนื้อหาให้เหมาะกับช่วงวัย
Small Class Size
ดูแลทั่วถึงเพื่อให้น้องๆ ทุกคนก้าวผ่านจุดที่ยาก (The Learning Curve) ไปได้ด้วยความมั่นใจ
วิทยากร

รศ.ยืน ภู่วรวรรณ
ที่ปรึกษาและวิทยากรกิจกรรม

คุณสมบัติผู้เข้าร่วม
เวิร์กช็อปนี้สำหรับผู้เข้าร่วมอายุ 8 – 12 ปี หรือกำลังศึกษาอยู่ในระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย จำนวนไม่เกิน 16 คน โดยผู้เข้าร่วมกิจกรรมไม่จะเป็นต้องมีพื้นฐานมาก่อน และผู้เข้าร่วมจะต้องเตรียมอุปกรณ์ต่อไปนี้มาเข้าร่วมด้วยตนเอง โดยมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้
- คอมพิวเตอร์พกพาระบบ Windows หรือ macOS ที่สามารถเชื่อมต่อ Wi-Fi 4/5 (Wi-Fi n/ac) ด้วยตนเอง
- เมาส์
- สามารถติดตั้งและใช้งานโปรแกรม Python และ PyCharm ได้อย่างปกติ
กำหนดการ
วันเสาร์ที่ 28 – วันอาทิตย์ที่ 29 พฤศจิกายน 2569
เวลา 09:00 – 16:00
ณ Cubic Creative PlayCube (ดูแผนที่)
รวมระยะเวลา 2 วัน 12 ชั่วโมง
มีอาหารกลางวัน และอาหารว่างบริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
อัตราค่าธรรมเนียม
อัตราค่าธรรมเนียมครอบคลุมสำหรับกิจกรรม 2 วัน 12 ชั่วโมง, อาหารกลางวัน และภาษีมูลค่าเพิ่มเรียบร้อยแล้ว
| Standard | Promotion |
|---|---|
| 5,500 | (โปรโมชั่นปัจจุบัน) |
ผู้สมัครที่ต้องการรับใบประกาศนียบัตร จะต้องมีบัตรประจำตัวประชาชนเพื่อยืนยันตัวบุคคลในการเข้าเรียน
อัตราปกติสามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนภายใน 7 วันก่อนวันแรกของเวิร์กชอปได้โดยมีค่าธรรมเนียม 1,000 บาท หากพ้นระยะเวลาที่กำหนดจะไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี
อัตราพิเศษจะไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี เว้นแต่เงื่อนไขอื่นๆ ที่กำหนดในอัตราพิเศษนั้นๆ
โปรดศึกษาเงื่อนไข ข้อกำหนด นโยบาย และข้อมูลเหล่านี้ก่อนการลงทะเบียน
อัตราพิเศษและโปรโมชั่นปัจจุบัน
Super Early-bird rates
รับส่วนลดพิเศษเมื่อลงทะเบียนในระยะเวลาที่กำหนด เพียง 3,000 บาท (จากปกติ 5,500 บาท) จำกัด 8 สิทธิ์
อัตราพิเศษนี้ไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี โปรดติดต่อทีมงานผ่านทางไลน์ @cubiccreative เพื่อใช้สิทธิ์ หมดเขตวันที่ 18 พฤศจิกายน 2569 เวลา 12:00
อัตราพิเศษนี้ไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี โปรดติดต่อทีมงานของเราผ่านทางไลน์ @cubiccreative พร้อมแจ้งชื่อและนามสกุลผู้สมัครเพื่อยืนยันการใช้สิทธิ์ ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการให้สิทธิพิเศษนี้แก่ลูกค้าที่ดำเนินการชำระค่าธรรมเนียมก่อนเท่านั้น
