Cubic Math Explorers with Python Level 1

Python Pygame code script

Cubic Math Explorers with Python Level 1

Cubic LV.UP
28 – 29 พฤศจิกายน 2569

เวิร์กชอปเปิดโลกการเรียนรู้คณิตศาสตร์ผ่าน Python สำหรับน้องอายุ 8 – 12 ปี สนุกกับการสำรวจตัวเลข สร้างภาพเรขาคณิต ทดลองความน่าจะเป็น และสร้างโปรแกรมจากแนวคิดของตัวเอง เรียนรู้ผ่านการลงมือทำที่สนุกในสไตล์คิวบิกครีเอทีฟ

คณิตศาสตร์ไม่ได้มีไว้แค่หาคำตอบ แต่ยังใช้สร้างคำตอบใหม่ๆ ได้ด้วย

หลายครั้งการเรียนคณิตศาสตร์อาจเริ่มต้นจากสูตร ตัวเลข และแบบฝึกหัด แต่ในโลกของเทคโนโลยี คณิตศาสตร์ยังเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราเข้าใจรูปแบบ วิเคราะห์ความสัมพันธ์ และอธิบายสิ่งต่าง ๆ รอบตัวได้

Cubic Math Explorers with Python ชวนน้องๆ มาสำรวจคณิตศาสตร์ในมุมมองใหม่ ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python ทดลองเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นภาพ สร้างกราฟจากสมการ และจำลองเหตุการณ์เพื่อค้นหาคำตอบด้วยตนเอง

เพราะเมื่อได้เห็นแนวคิดของตัวเองกลายเป็นผลงานจริง การเรียนรู้คณิตศาสตร์ก็มีความหมายมากกว่าการทำโจทย์ให้ถูกต้อง

เวิร์กชอปนี้เรียนอะไร?

6 ประสบการณ์การเรียนรู้ ที่เชื่อมคณิตศาสตร์เข้ากับ Coding

เนื้อหาตลอด 2 วัน ออกแบบให้ค่อยๆ พัฒนาจากพื้นฐานการเขียนโปรแกรม ไปสู่การสำรวจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ และสร้างผลงานด้วยตนเอง

เริ่มต้นทำความรู้จัก Python ผ่านโจทย์คณิตศาสตร์ใกล้ตัว ฝึกใช้ตัวแปร การคำนวณ เงื่อนไข และการรับข้อมูล เพื่อสร้างโปรแกรมคำนวณพื้นที่ แปลงหน่วย และเกมทายตัวเลข น้องๆ จะได้เรียนรู้ว่าคอมพิวเตอร์สามารถคำนวณได้อย่างไร?

ทดลองสร้างโปรแกรมเพื่อสำรวจลำดับตัวเลข จำนวนเฉพาะ ตัวประกอบ และ Fibonacci Sequence พร้อมเรียนรู้การใช้ Loop เพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานซ้ำ เพื่อค้นหารูปแบบที่ซ่อนอยู่ในชุดตัวเลข

เรียนรู้รูปทรง มุม การหมุน และสมมาตร ผ่านการเขียนโปรแกรมวาดภาพด้วย Python Turtle สร้างรูปหลายเหลี่ยม รูปดาว และลวดลายเรขาคณิต ซึ่งเกิดจากการคำนวณวาดซ้ำอย่างเป็นระบบ

ทำความเข้าใจพิกัด X-Y การกำหนดตำแหน่ง การสร้างจุดและเส้น ตลอดจนการวาดกราฟสมการอย่างง่ายด้วย Python และ Matplotlib น้องๆ จะทดลองเปลี่ยนค่าตัวแปรและสังเกตผลลัพธ์ที่มองเห็นได้

น้องๆ จะใช้ Python จำลองการโยนเหรียญและทอยลูกเต๋าหลายๆ ครั้ง เก็บผลการทดลอง นับความถี่ และนำข้อมูลทั้งหมดมาสร้างกราฟ เพื่อสำรวจผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อจำนวนครั้งเพิ่มขึ้น และเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของความน่าจะเป็น และการวิเคราะห์ข้อมูล

น้องๆ จะได้นำความรู้ที่เรียนมาออกแบบและพัฒนาโปรแกรมขนาดเล็กตามความสนใจ ตั้งแต่การออกแบบ วางแผน เขียนโปรแกรม ทดลอง ปรับปรุง ไปจนถึงนำเสนอผลงาน

ทำไมต้อง Python?

ในโลกที่ AI อย่าง ChatGPT หรือหุ่นยนต์อัจฉริยะกำลังเข้ามามีบทบาท Python คือภาษาที่ทรงพลังที่สุดและเป็น “ภาษาสากล” ของนักพัฒนา Data Science และ AI ทั่วโลก การที่น้อง ๆ ได้เริ่มเรียน Python ตั้งแต่วันนี้ คือการให้ “กุญแจ” สำคัญในการเปิดประตูสู่ทุกอาชีพในอนาคต หรือ The Language of the Future ไม่ว่าจะเป็นวิศวกร คุณหมอ หรือนักธุรกิจ

“Math is More Than Numbers. It’s Something You Can Create.

คณิตศาสตร์เป็นมากกว่าตัวเลข เพราะทุกแนวคิดสามารถต่อยอดเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์ได้”

เมื่อจบเวิร์กชอป น้องๆ จะได้รับอะไร?

เวิร์กชอปนี้ไม่ได้สอนแค่การรู้จักแค่เพียง “คณิตศาสตร์” แต่เน้นพัฒนา 5 ทักษะหลัก (5Cs) ที่เป็นจำเป็นแห่งศตวรรษที่ 21 อีกด้วย

  • Mathematical Thinking ฝึกคิด วิเคราะห์ และมองเห็นความสัมพันธ์ของแนวคิดทางคณิตศาสตร์
  • Computational Thinking ฝึกคิดอย่างเป็นระบบ แบ่งปัญหาออกเป็นขั้นตอน และออกแบบวิธีแก้ปัญหา
  • Problem Solving ฝึกตั้งคำถาม ทดลอง และค้นหาคำตอบด้วยตนเอง
  • Creative Thinking นำความรู้มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างสรรค์ผลงานใหม่
  • Data Literacy เรียนรู้การเก็บข้อมูล วิเคราะห์ และแปลความหมายจากข้อมูล

จุดเด่นของเวิร์กชอปนี้ (Key Highlights)

น้องๆ จะไม่ได้แค่โค้ดตามหน้าจอ แต่จะได้เรียนรู้ และฝึกการคิดจากกิจกรรมโครงงานพร้อม “ผลงาน” ที่สร้างเอง

ใช้เครื่องมือจริงที่วิศวกรซอฟต์แวร์ใช้ (Python) แต่ปรับเนื้อหาให้เหมาะกับช่วงวัย

ดูแลทั่วถึงเพื่อให้น้องๆ ทุกคนก้าวผ่านจุดที่ยาก (The Learning Curve) ไปได้ด้วยความมั่นใจ

วิทยากร

รศ.ยืน ภู่วรวรรณ
ที่ปรึกษาและวิทยากรกิจกรรม

คุณสมบัติผู้เข้าร่วม

เวิร์กช็อปนี้สำหรับผู้เข้าร่วมอายุ 8 – 12 ปี หรือกำลังศึกษาอยู่ในระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย จำนวนไม่เกิน 16 คน โดยผู้เข้าร่วมกิจกรรมไม่จะเป็นต้องมีพื้นฐานมาก่อน และผู้เข้าร่วมจะต้องเตรียมอุปกรณ์ต่อไปนี้มาเข้าร่วมด้วยตนเอง โดยมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้

  • คอมพิวเตอร์พกพาระบบ Windows หรือ macOS ที่สามารถเชื่อมต่อ Wi-Fi 4/5 (Wi-Fi n/ac) ด้วยตนเอง
  • เมาส์
  • สามารถติดตั้งและใช้งานโปรแกรม Python และ PyCharm ได้อย่างปกติ

กำหนดการ

วันเสาร์ที่ 28 – วันอาทิตย์ที่ 29 พฤศจิกายน 2569
เวลา 09:00 – 16:00
ณ Cubic Creative PlayCube (ดูแผนที่)
รวมระยะเวลา 2 วัน 12 ชั่วโมง
มีอาหารกลางวัน และอาหารว่างบริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

อัตราค่าธรรมเนียม

อัตราค่าธรรมเนียมครอบคลุมสำหรับกิจกรรม 2 วัน 12 ชั่วโมง, อาหารกลางวัน และภาษีมูลค่าเพิ่มเรียบร้อยแล้ว

StandardPromotion
5,500(โปรโมชั่นปัจจุบัน)

ผู้สมัครที่ต้องการรับใบประกาศนียบัตร จะต้องมีบัตรประจำตัวประชาชนเพื่อยืนยันตัวบุคคลในการเข้าเรียน

อัตราปกติสามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนภายใน 7 วันก่อนวันแรกของเวิร์กชอปได้โดยมีค่าธรรมเนียม 1,000 บาท หากพ้นระยะเวลาที่กำหนดจะไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี

อัตราพิเศษจะไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี เว้นแต่เงื่อนไขอื่นๆ ที่กำหนดในอัตราพิเศษนั้นๆ

โปรดศึกษาเงื่อนไข ข้อกำหนด นโยบาย และข้อมูลเหล่านี้ก่อนการลงทะเบียน

อัตราพิเศษและโปรโมชั่นปัจจุบัน

Super Early-bird rates

รับส่วนลดพิเศษเมื่อลงทะเบียนในระยะเวลาที่กำหนด เพียง 3,000 บาท (จากปกติ 5,500 บาท) จำกัด 8 สิทธิ์

อัตราพิเศษนี้ไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี โปรดติดต่อทีมงานผ่านทางไลน์ @cubiccreative เพื่อใช้สิทธิ์ หมดเขตวันที่ 18 พฤศจิกายน 2569 เวลา 12:00

อัตราพิเศษนี้ไม่สามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงชื่อผู้ลงทะเบียนได้ในทุกกรณี โปรดติดต่อทีมงานของเราผ่านทางไลน์ @cubiccreative พร้อมแจ้งชื่อและนามสกุลผู้สมัครเพื่อยืนยันการใช้สิทธิ์ ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการให้สิทธิพิเศษนี้แก่ลูกค้าที่ดำเนินการชำระค่าธรรมเนียมก่อนเท่านั้น

ติดต่อทีมงานของเรา

แบบฟอร์มออนไลน์