
ค่ายปิดเทอมแห่งอนาคต
เตรียมความพร้อมให้น้องๆ ก้าวสู่อนาคตอย่างมั่นใจกับค่ายปิดเทอมฤดูร้อนที่ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทั้งซอฟต์สกิลและฮาร์ดสกิลอย่างรอบด้าน ครอบคลุมทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 อาทิเช่น
- วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
- การคิดเชิงวิพากษ์และความคิดสร้างสรรค์
- การสื่อสารและความเป็นผู้นำ
- ความตื่นรู้ทางสังคมและวัฒนธรรม
- ความอดทน วิริยะ และการปรับตัว
ด้วยหลักสูตรที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันร่วมกับที่ปรึกษากิตติมศักดิ์ รศ.ยืน ภู่วรวรรณ และกิจกรรมที่ผ่านการวิจัยอย่างเข้มข้นและได้รับการตีพิมพ์ในวารสารเทคโนโลยีระดับโลกอย่าง IEEE
ปิดเทอมนี้ทำอะไรดี? คำตอบอยู่ที่นี่…คิวบิกครีเอทีฟ
ภาพและวิดีโอในเว็บไซต์บันทึกจากกิจกรรมและค่ายปิดเทอมของคิวบิกครีเอทีฟทั้งหมด
พัฒนาทักษะชีวิต การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์ ด้วยสุดยอดกิจกรรมการเรียนรู้แห่งอนาคต
สำหรับอายุ 10 – 14 ปี
เปิดโลกการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์ผ่านการทดลอง และโครงงานแสนสนุกมากมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจและเจตคติที่ดีสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต
สำหรับอายุ 6 – 9 ปี
การผจญภัยเพื่อพัฒนา EQ ที่จะหล่อหลอมความแข็งแกร่งทางร่างกาย อารมณ์ และจิตใจ ให้พร้อมสู่การเป็นพลเมืองโลกแห่งอนาคต
สำหรับอายุ 12 – 18 ปี
สร้างสรรค์โครงงานนวัตกรรมจากปัญญาประดิษฐ์ (AI) และแมชชีนเลิร์นนิง (ML) และการบูรณาการความรู้รอบด้านสู่ชิ้นงานจริง
สำหรับอายุ 14 – 18 ปี
อะไรทำให้ค่ายปิดเทอมของเราเหนือกว่า

สนุกกว่า = เรียนรู้ได้มากกว่า
เพราะความสนุกคือแรงบันดาลใจสำคัญที่ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ นำไปสู่การเรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติจริงที่เพิ่มพูนได้หลายเท่าตัว คิวบิกครีเอทีฟจึงออกแบบกิจกรรมให้สนุกด้วยการผสานองค์ประกอบของเกมสมัยใหม่อย่างแนบเนียนและลงตัว จนเกิดเป็นเสน่ห์เฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใคร

บรรยากาศที่เปิดกว้าง
คิวบิกครีเอทีฟใส่ใจในทุกรายละเอียดของค่ายแม้ในช่วงเวลาพักผ่อน เพื่อสร้างบรรยากาศที่เปิดกว้างพร้อมรับทุกความคิดสร้างสรรค์ ทีมงานของเราผ่านการอบรมมาอย่างดี เพื่อสนับสนุนและกระตุ้นให้น้องๆ กล้าแสดงออกอย่างเต็มที่ จนเกิดการเรียนรู้แบบทวีคูณเมื่อทุกคนได้แลกเปลี่ยนต่อยอดไอเดียไปพร้อมกัน

เทคโนโลยีล้ำสมัย
คิวบิกครีเอทีฟประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ในกิจกรรมของเรา ไม่ว่าจะเป็นระบบบริหารจัดการค่าย การประเมินผลแบบเรียลไทม์ หรือสื่อดิจิทัลอินเทอร์แอคทีฟ เพื่อเสริมศักยภาพและให้กิจกรรมเปล่งประกายยิ่งขึ้น ส่งต่อประสบการณ์เรียนรู้ที่เข้มข้นและสนุกสนานแก่น้องๆ

ความปลอดภัยที่เหนือชั้น
ด้วยระบบการทำงานที่มีความเคร่งครัดในทุกกระบวนการจากประสบการณ์ 20 ปี ให้กับน้องๆ มากกว่า 20,000 คน ทั้งในประเทศไทย สิงคโปร์ ญี่ปุ่น และเวียดนาม ทีมงานของเราได้รับการฝึกฝนให้พร้อมรับทุกสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน โดยให้จัดสมดุลให้การเรียนรู้ของน้องๆ เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
การเรียนรู้ที่พิสูจน์ได้
กิจกรรมของคิวบิกครีเอทีฟได้รับการยืนยันด้วยผลการศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการระดับโลก
91%
ประสิทธภาพการพัฒนา
ความคิดสร้างสรรค์1,5
89%
ประสิทธิภาพการพัฒนา
ทักษะการแก้ปัญหา1,7,8
86%
ประสิทธิภาพการพัฒนา
ทักษะชีวิต1,6
77%
ประสิทธิภาพการพัฒนา
ทักษะสารสนเทศ/ดิจิทัล2,3,6
74%
ประสิทธิภาพการพัฒนา
ทักษะด้านนวัตกรรม2,4,5
73%
ประสิทธิภาพการพัฒนา
ทักษะการเข้าใจ2,4,6
1: Kanyacome, S., & Poovarawan, Y. (2015). Learning Skills Development with Gamification Mechanism for Thai Juveniles. 2015 8th International Conference on Ubi-Media Computing (UMEDIA), 308-312.
2: Kanyacome, S., & Poovarawan, Y. (2017). The Relationship between Amusement and Quality of Learning by Using Gamification Approach in Creative Youth Camp. 10th International Conference on Ubi-media Computing and Workshops (Ubi-Media).
3: Barata, G., Gama, S., Fonseca, M. J., & Gonçalves, D. (2013). Improving student creativity with gamification and virtual worlds. Proceedings of Gamification 2013, ACM.
4: Erenli, K. (2012). The Impact of Gamification: A Recommendation of Scenarios for Education. International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL2012).
5: Kumar, H., & Raghavendran, S. (2015). Gamification, the finer art: fostering creativity and employee engagement. Journal of Business Strategy, 36(6), 3-12.
6: Lee, K. W. (2018). Effectiveness of gamification and selection of appropriate teaching methods of creativity: Students’ perspectives. Heliyon.
7: Asigigan, S. I., & Samur, Y. (2021). The effect of gamified STEM practices on students’ intrinsic motivation, critical thinking disposition levels, and perception of problem-solving skills. International Journal of Education in Mathematics, Science, and Technology (IJEMST).
8: Pei, C. S., & Harun, J. (2023). Gamification Elements and Students’ Collaborative Problem-Solving Skills: A Literature Analysis. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences.
เสียงจากชาวค่ายที่ผ่านมา
ชมวิดีโอเรื่องราวการเรียนรู้ของชาวค่าย Cubic Creative Camp ครั้งที่ผ่านมา
85%
เป็นค่ายที่สนุกที่สุด
73%
เป็นค่ายที่ได้เรียนรู้มากที่สุด
ผลการสำรวจน้องค่ายของคิวบิกครีเอทีฟ โดยคัดกรองเฉพาะน้องที่เคยเข้าค่ายลักษณะเดียวกันที่อื่น
ผู้ปกครองของน้องเซน
Cubic Creative Camp 22
ที่ผ่านมาพยายามหาค่ายที่จะพัฒนา EQ ให้กับน้อง เคยไปมาหลายค่ายแล้ว พบว่าค่ายนี้เป็นค่ายแรกที่ทำให้น้องพัฒนาได้อย่างชัดเจน น้องกลายเป็นคนมีความยืดหยุ่นมากขึ้น สามารถพูดคุยสื่อสารได้อย่างใจเย็น มีความรับผิดชอบดูแลตัวเอง ส่วนตัวเห็นว่าทักษะการสื่อสารนั้นสำคัญเพราะจะเป็นการเพิ่มโอกาสในการสร้างคอนเน็กชั่นให้กับน้องได้ในอนาคต
อ่านรีวิวจากผู้ปกครองเพิ่มเติม
ค่ายปิดเทอม

Cubic Creative Camp 29
10 – 14 ปี
22 – 26 เมษายน 2569 ณ แสนปาล์ม เทรนนิ่ง โฮม, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กำแพงแสน, นครปฐม
สุดยอดค่ายเยาวชนพัฒนาทักษะสำคัญได้แก่ทักษะชีวิต การแกัปัญหา และความคิดสร้างสรรค์ ด้วยรูปแบบกิจกรรมที่สนุกสนาน แปลกใหม่ ไม่เหมือนใคร และเน้นการปฏิบัติจริงในสไตล์ของคิวบิกครีเอทีฟ
22,500 บาท
อัตราพิเศษเริ่มต้นที่ 9,900 บาท

Cubic Challenger Camp JP 10
10 – 18 ปี
21 – 29 กรกฎาคม 2569 ณ ประเทศญี่ปุ่น
กิจกรรมดำเนินเป็นภาษาอังกฤษ
การพึ่งพาตนเอง คือจุดเริ่มต้นแห่งการเติบโตสู่ความเป็นผู้ใหญ่ พบกับหลักสูตรการผจญภัยในสองบรรยากาศสุดท้าทายในประเทศญี่ปุ่นที่จะหล่อหลอมความแข็งแกร่งทางร่างกาย อารมณ์ และจิตใจ

Cubic Science Explorer Camp 14
6 – 9 ปี
6 – 10 เมษายน 2569 ณ Cubic Creative PlayCube
เปิดโลกการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์พร้อมกับพัฒนาทักษะการเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ 21 ในสุดยอดค่ายการเรียนรู้ที่เต็มไปด้วยกิจกรรม การทดลอง และโครงงานแสนสนุกมากมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจและเจตคติที่ดีของชาวค่ายสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิตในสไตล์ของคิวบิกครีเอทีฟ
22,500 บาท
อัตราพิเศษเริ่มต้นที่ 13,900 บาท

Cubic Alpha Camp 4
7 – 9 ปี
1 – 3 เมษายน 2569 ณ Cubic Creative PlayCube
เปิดโลกการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์พร้อมกับพัฒนาทักษะการเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ 21 ในสุดยอดค่ายการเรียนรู้ที่เต็มไปด้วยกิจกรรม การทดลอง และโครงงานแสนสนุกมากมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจและเจตคติที่ดีของชาวค่ายสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิตในสไตล์ของคิวบิกครีเอทีฟ
13,500 บาท
อัตราพิเศษเริ่มต้นที่ 9,900 บาท

Cubic Innovator Camp 20
14 – 18 ปี
22 – 26 เมษายน 2569 ณ แสนปาล์ม เทรนนิ่ง โฮม, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ กำแพงแสน, นครปฐม
สุดยอดค่ายบูรณาการความรู้สุดเข้มข้นเพื่อสร้างสรรค์โครงงานนวัตกรรมจากปัญญาประดิษฐ์ (AI) และแมชชีนเลิร์นนิง (ML) ผ่านแพลตฟอร์ม Pictoblox ให้น้อง ๆ พัฒนานวัตกรรมไร้ขีดจำกัด
22,500 บาท
อัตราพิเศษเริ่มต้นที่ 13,900 บาท
เวิร์กชอป/คอร์ส
- Python for Teens
1 – 2 พฤษภาคม 2569
คอร์สเรียนรู้ภาษา Python สำหรับน้องอายุ 13 – 18 ปีโดยเฉพาะ ผ่านการใช้งานชุดคำสั่งที่สนุกและสามารถเข้าใจได้โดยง่าย - Python for Kids
1 – 2 พฤษภาคม 2569
คอร์สเรียนรู้ภาษา Python สำหรับน้องอายุ 8 – 12 ปีโดยเฉพาะ ผ่านการใช้งานชุดคำสั่งที่สนุกและสามารถเข้าใจได้โดยง่าย - Game Coding for Kids
2 – 3 เมษายน 2569
คอร์สโค้ดดิ้งสำหรับน้องๆ วัย 6 – 9 ปี มุ่งเน้นให้มุ่งเน้นให้การพัฒนาทักษะกระบวนการคิดเชิงคำนวณ โดยการสร้างเกมเป็นสื่อกลางในการพัฒนาทักษะ โดยในคอร์สนี้ น้องๆ เปลี่ยนบทบาจาก “ผู้เล่นเกม” มาเป็น “ผู้สร้างเกม” ผ่านโปรแกรมโค้ดดิ้งแบบ blocking ที่เข้าใจง่าย และสนุกสนาน - Python GameDev for Teens
31 มีนาคม – 1 เมษายน 2569
Coding ไม่ใช่แค่เรื่องคอมพิวเตอร์ แต่คือทักษะการเอาตัวรอดในอนาคต คอร์ส Python Game & AI Explorer เป็นคอร์สสำหรับน้องๆ วัย 10 ปีขึ้นไป เน้นเปลี่ยนน้องๆ จาก “ผู้เล่นเกม” สู่ “ผู้สร้างเกม” ด้วย Python & Pygame - AI & Machine Learning Innovation Workshop
27 – 29 มีนาคม 2569
มาระเบิดพลังความคิดสร้างสรรค์กับการสรรสร้างโครงงานนวัตกรรมด้าน AI และ Machine Learning สำหรับน้องอายุ 8 – 16 ปี ทั้งที่มีหรือไม่มีประสบการณ์พื้นฐานมาก่อน
ปัญหาหนักใจผู้ปกครองยุคใหม่
- น้องขาดทักษะคิดเชิงระบบ ทำให้วิเคราะห์ปัญหาซับซ้อนได้ไม่เต็มที่
- น้องมีปัญหาในการทำงานร่วมกับเพื่อน ส่งผลต่อการสื่อสารและความร่วมมือ
- น้องขาดแรงบันดาลใจในการคิดสร้างสรรค์ พลาดการพัฒนาไอเดียใหม่ๆ
- น้องไม่สามารถแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้ทันเวลา ส่งผลต่อความสามารถปรับตัว
- น้องไม่มั่นใจในตนเอง ทำให้ไม่กล้าแสดงความคิดเห็นหรือทดลองสิ่งใหม่
- น้องมีปัญหาในการจัดการกับความขัดแย้ง ส่งผลต่อความสัมพันธ์ต่างๆ ในสังคม
- น้องขาดทักษะความเป็นผู้นำ ทำให้ไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ในกลุ่มหรือสังคมได้
- น้องลังเลในการตัดสินใจ ส่งผลให้พลาดโอกาสสำคัญในชีวิต
- น้องพึ่งพาผู้อื่นมากเกินไป ทำให้ขาดความเป็นอิสระ
- น้องไม่มีแรงจูงใจจุดประกายความคิดใหม่ ส่งผลต่อการเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรม
- น้องขาดความคิดริเริ่ม ทำให้ไม่กล้าเสนอไอเดียใหม่ๆ
- น้องมีปัญหาในการปรับตัวกับสังคม ส่งผลต่อการรับมือปัญหาในชีวิตจริง
- น้องขาดความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนความคิด เมื่อต้องเผชิญกับความเปลี่ยนแปลง หรือความล้มเหลว
- น้องไม่ทันต่อการพัฒนาเทคโนโลยีในยุคดิจิทัล ทำให้เสียเปรียบในการแข่งขันในอนาคต
ค่ายปิดเทอมของคิวบิกครีเอทีฟเป็นอย่างไร?
- ใช้เกมปริศนาและกิจกรรมวิเคราะห์เพื่อกระตุ้นให้น้องเรียนรู้การเชื่อมโยงข้อมูล
- จัดกิจกรรมโครงงานกลุ่มหรือกิจกรรมสันทนาการที่ต้องร่วมมือกัน
- เปิดโอกาสให้เด็กทดลองงานศิลปะและกิจกรรมสร้างสรรค์
- สร้างสถานการณ์จำลองเพื่อให้เด็กได้ลองคิดและตัดสินใจทันที
- ให้คำชม และรางวัล เพื่อสร้างกำลังใจน้องๆ และการมอบหมายงานที่เหมาะสมกับวัย
- ใช้บทบาทสมมุติและการเจรจาเพื่อฝึกทักษะแก้ไขความขัดแย้ง
- มอบหมายงานในบทบาทหัวหน้ากลุ่มเพื่อสร้างประสบการณ์การนำทีม
- ให้น้องๆ มีส่วนร่วมในการตัดสินใจในเรื่องเล็กๆ เพื่อเสริมความกล้า
- ฝึกให้น้องๆ ทำกิจวัตรประจำวัน และตัดสินใจด้วยตนเอง
- จัดกิจกรรมโครงงาน เกม หรือกิจกรรมอื่นๆ ที่กระตุ้นให้น้องค้นพบไอเดียใหม่ๆ
- เปิดโอกาสให้น้องทดลองสิ่งใหม่ และเสนอแนวคิดของตนเอง
- ส่งเสริมการเข้าร่วมกิจกรรมสังคมหรือคลับต่างๆ เพื่อพัฒนาทักษะการปรับตัว
- ส่งเสริมให้เด็กเรียนรู้จากความล้มเหลวและเปลี่ยนแปลงวิธีคิดตามสถานการณ์
- จัดกิจกรรมสอนเทคโนโลยีและสนับสนุนการเรียนรู้ออนไลน์เพื่อเตรียมพร้อมสู่ยุคดิจิทัล






