
สุดยอดค่ายการเรียนรู้ STEM ที่สนุก…มาก
พบกับสุดยอดการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) สำหรับน้องอายุ 10 – 13 ปี ผ่านกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นการปฏิบัติจริงที่จะชวนให้น้องๆ ได้โลดแล่นความคิดและแลกเปลี่ยนมุมมองที่หลากหลายจากเพื่อนๆ และทีมวิทยากรของคิวบิกครีเอทีฟ ภายใต้รูปแบบกิจกรรมแสนสนุกที่ไม่เหมือนใคร
ภาพและวิดีโอในเว็บไซต์บันทึกจากกิจกรรมของคิวบิกครีเอทีฟทั้งหมด

การเรียนรู้แบบบูรณาการที่ทุกกิจกรรมออกแบบให้น้องๆ ต้องประยุกต์ใช้ทั้งทักษะและความรู้ที่หลากหลายเพื่อเชื่อมโยงในการแก้ไขปัญหาที่แสนท้าทาย

ทุกกิจกรรมถูกออกแบบให้มีความสนุกสนานท้าทายที่จะดึงดูดให้น้องๆ มีความสนใจและอยากมีส่วนร่วมกับกิจกรรม อันจะนำไปสู่ประสิทธิภาพในการเรียนรู้ที่ดียิ่งขึ้น

การดูแลอย่างใกล้ชิดจากทีมงานของคิวบิกครีเอทีฟที่มีประสบการณ์จัดกิจกรรมการเรียนรู้มานานกว่า 18 ปี ในอัตราส่วนทีมงานต่อชาวค่ายสูงถึง 1:10
สุดยอดกิจกรรมการเรียนรู้
พบกับ 6 สุดยอดกิจกรรมการเรียนรู้ที่จะบูรณาการความรู้และทักษะทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์เข้าไว้ด้วยกันอย่างกลมกล่อมและสนุกสนานแบบที่ไม่มีใครเหมือน
ภาพและวิดีโอในเว็บไซต์บันทึกจากกิจกรรมของคิวบิกครีเอทีฟทั้งหมด
The Operation 707
ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นทีมแฮ็กเกอร์ที่ต้องใช้ความรู้ทางคณิตศาสตร์และวิศวกรรมเพื่อถอดรหัสปลดล็อกไฟล์ของข้าศึก ผ่านการประมวลผลข้อมูลหลากหลายรูปแบบที่ต้องอาศัยความแม่นยำและการออกแบบกระบวนการทำงานภายในทีมอย่างเป็นระบบ เพื่อนำพากองทัพของเราให้เข้าใกล้สู่ชัยชนะเข้าอีกก้าวหนึ่ง
ในกิจกรรมนี้น้องๆ จะต้องศึกษาและเข้าใจความสำคัญของลำดับขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา (algorithm) ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญในการทำงานกับระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงออกแบบกระบวนการทำงานกันภายในกลุ่มให้มีประสิทธิภาพ และประยุกต์ใช้คณิตศาสตร์เพื่อให้กระบวนการถอดรหัสเป็นไปได้อย่างรวดเร็ว
หัวข้อการเรียนรู้: แนวคิดการเข้ารหัสข้อมูลของคอมพิวเตอร์ (data encoding), การสื่อความหมายผ่านสัญลักษณ์, การคำนวณทางคณิตศาสตร์, ลำดับขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา (algorithm), การวิเคราะห์หาสถานการณ์ที่เป็นไปได้เพื่อป้องกันปัญหา, การออกแบบกระบวนการ (process design)
Cubic Mega Project X
ชาวค่ายต้องเลือกรับบทบาทเป็นผู้รับเหมาที่จะต้องพัฒนาโครงการให้ประสบความสำเร็จตามเป้าหมายที่กำหนดโดยใช้ต้นทุนให้คุ้มค่าที่สุด หรือเลือกรับบทบาทของนักลงทุนที่จะต้องมองหาโครงการที่มีให้เลือกมากมาย แล้วพิจารณาเลือกลงทุนในโครงการที่มีโอกาสทำกำไรมากที่สุด
นอกเหนือการจากการใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์เพื่อแก้โจทย์ปัญหาทางวิศวกรรมที่มีอยู่มากมายในกิจกรรมนี้แล้ว ผู้เล่นจะต้องสามารถประเมินความเสี่ยงและความคุ้มค่าในการลงทุนเพื่อเลือกทำโครงการต่างๆ ที่น่าจะทำให้เกิดผลประโยชน์สูงสุด โดยใช้เวลาและเงินน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พร้อมกับการเจรจาแลกเปลี่ยนต่อรองผลประโยชน์กันระหว่างผู้รับเหมาและนักลงทุน
หัวข้อการเรียนรู้: ความรู้ทางฟิสิกส์เกี่ยวกับกลศาสตร์พื้นฐานและโครงสร้างเชิงวิศวกรรม, การประเมินการใช้ทรัพยากร, การบริหารจัดการทรัพยากร, แนวคิดเชิงวิศวกรรม, การประเมินผลตอบแทนและความเสี่ยง
The Minesweeper
พบกับเกมค้นหาทุ่นระเบิดในรูปแบบที่แปลกใหม่ไม่ซ้ำใคร โดยเป็นเกมการแข่งขันค้นหาทุ่นระเบิดแบบเรียลไทม์ผ่านแอปพลิเคชั่นบน iPad ที่จะต้องใช้ความเร็วในการค้นหาทุ่นระเบิดให้ได้มากที่สุด
เช่นเดียวกับเกมค้นหาทุ่นระเบิดทั่วไป ที่ผู้เล่นต้องคิดไตร่ตรองอย่างรอบคอบเพื่อกำหนดว่าจุดใดควรมีทุ่นระเบิดอยู่ และต้องพยายามเปิดเผยทุ่นระเบิดให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นทุกคนกำลังเล่นพร้อมกันบนกระดานเดียวกัน ทุกการกระทำที่น้องๆ ทำจะเป็นการให้ข้อมูลตำแหน่งทุ่นระเบิดที่เป็นประโยชน์แก่ทีมอื่น ดังนั้นน้องๆ จึงต้องคิดและดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อรักษาคะแนนของทีมตนเองเพื่อให้ได้รับคะแนนที่มากกว่าทีมอื่น
หัวข้อการเรียนรู้: หัวข้อการเรียนรู้: การให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์, การให้เหตุผลนิรนัย, การจัดการความเสียง, การทำงานเป็นทีม

บ้านเซฟ อยู่เย็น
มาร่วมกันประชันความคิดสร้างสรรค์เพื่อออกแบบบ้านประหยัดพลังงานที่พร้อมสู้ทุกแสงแดดและไอร้อนแบบเซฟๆ แต่ยังอยู่ได้แบบเย็นๆ พร้อมกับลงมือสร้างแบบจำลองที่จะต้องนำไปทดสอบในสภาพอากาศจริงเพื่อวัดกันว่าบ้านของใครจะเซฟและอยู่เย็นที่สุด
น้องๆ จะมีโอกาสได้เรียนรู้และทำความเข้าใจเกี่ยวกับทฤษฎีเทอร์โมไดนามิกส์ผ่านกิจกรรมภาคปฏิบัตินี้ ในขณะที่แข่งขันกับทีมอื่นด้วยการวัดประสิทธิภาพเชิงปริมาณที่วัดได้จากเซ็นเซอร์อุณหภูมิ ซึ่งจะติดตั้งไว้ภายในบ้านแต่ละหลัง
หัวข้อการเรียนรู้: ความรู้ทางฟิสิกส์เกี่ยวกับกลศาสตร์พื้นฐาน พลังงาน และเทอร์โมไดนามิกส์, การบริหารจัดการทรัพยากร, แนวคิดเชิงวิศวกรรม, แนวคิดเกี่ยวกับการประหยัดพลังงาน
Tree of Life
ท้าทายอำนาจของแรงโน้มถ่วงด้วยการออกแบบโครงสร้างต้นไม้ให้สูงและแผ่กิ่งก้านไปได้กว้างไกลที่สุดโดยใช้อุปกรณ์ต่างๆ ที่มีอยู่อย่างจำกัด เพื่อหาจุดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดระหว่างการใช้ทรัพยากรเพื่อความสูงหรือความกว้างของต้นไม้ให้ได้คะแนนสูงสุด
แนวคิดเชิงวิศวกรรมในกิจกรรมนี้คือความซับซ้อนของการคิดเชิงสับเปลี่ยน (trade-off) เพื่อหาจุดที่มีประสิทธิภาพสูงสุด (optimization) ระหว่างการใช้ทรัพยากรเพื่อความสูง หรือใช้ทรัพยากรเพื่อสร้างระยะทางในแนวระนาบเพื่อความกว้าง
หัวข้อการเรียนรู้: แนวคิดเชิงวิศวกรรมเบื้องต้น, กลศาสตร์และวัสดุศาสตร์ทั่วไป โดยเฉพาะเรื่องจุดศูนย์ถ่วง, การจัดการทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด

Slow and Safety
โครงงานวิศวกรรมที่แสนลุ้น…ระทึก ผู้เล่นจะต้องวางแผนระยะยาวเพื่อสร้างรางให้ลูกแก้วไหลให้ได้เป็นระยะเวลานานที่สุด โดยที่ไม่หยุดหรือไม่หล่นไปเสียก่อน จากวัสดุอุปกรณ์ต่างๆ ที่ต้องใช้คะแนนแลก
นอกเหนือจากการประยุกต์ใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างโครงสร้างที่แข็งแรงและทำให้ลูกแก้วไหลช้าที่สุดแต่ไม่หยุดแล้ว กิจกรรมนี้ยังมีความซับซ้อนในการวางแผนการใช้ทรัพยากรที่มีให้เลือกใช้ได้ไม่จำกัด แต่จะต้องแลกมาด้วยผลเสียด้านคะแนนที่ผู้เล่นต้องวางแผนและตัดสินใจอย่างถี่ถ้วนก่อนที่จะใช้วัสดุอุปกรณ์ใดๆ เพิ่มเติม
หัวข้อการเรียนรู้: ความรู้ทางฟิสิกส์เกี่ยวกับกลศาสตร์พื้นฐาน, การกลิ้ง, แรงดึงดูด, การจัดการทรัพยากรในรูปแบบที่ไม่จำกัด, การหาจุดสมดุลระหว่างผลลัพธ์และค่าใช้จ่าย, การตัดสินใจเลือกเชิงสับเปลี่ยน (trade-off)

Jigsaw Puzzle
เรียนรู้วิทยาการคำนวนผ่าน 2 เกมการแข่งขันที่น้องๆ จะต้อง ทำงานแก้ไขโจทย์ปัญหาต่างๆ ร่วมกันระหว่างกลุ่มโดยมีข้อจำกัดในการสื่อสารต่างๆ มากมาย อันจะทำให้น้องเข้าใจปัญหา และกระบวนการสำคัญของวิทยาการคอมพิวเตอร์
หัวข้อการเรียนรู้: การกำหนดชุดคำสั่ง (algorithm), การทำซ้ำ (looping) และการให้ ความหมายโดยสัญลักษณ์ (semantic)

Pirates of the Galaxy
ลับสมองกับการแข่งขันเพื่อไขรหัสค้นหาและตามจับเหล่าโจร สลัดอวกาศที่ต่างหลบซ่อนอยู่ทั่วจักรวาล พร้อมกับการไข ปริศนาคำถามความรู้รอบตัวแสนสนุกมากมาย ในเกมออนไลน์ อินเตอร์แอคทีฟบน iPad
เกมนี้ผู้เล่นจะใช้ความรู้ทางวิชาการเพื่อค้นหาคำตอบของคำถามต่างๆ (ซึ่งอาจใช้ เครื่องมือหรืออินเทอร์เน็ตประกอบ ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์) ควบคู่กับกระบวนการคิดให้ เหตุผลแบบลดทอน (reduction) จากการยิงเรือโจรสลัดในเกมออนไลน์
หัวข้อการเรียนรู้: ความรู้รอบตัวทั่วไป (หรือความรู้ทางวิชาการอื่นๆ ตาม วัตถุประสงค์), การให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์แบบลดทอน (reduction), การตัดสินใจ เฉพาะหน้าอย่างรวดเร็ว

Science Project
เปิดโลกการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์พร้อมกับพัฒนาทักษะการเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ 21 ในกิจกรรม การทดลอง และโครงงานแสนสนุกมากมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจและเจตคติที่ดีของชาวค่ายสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิตในสไตล์ของคิวบิกครีเอทีฟ
ทุกกิจกรรมในค่ายนี้ถูกออกแบบให้น้องๆ ได้สัมผัสกับปัญหาทางวิทยาศาสตร์อย่างง่าย หลาย ๆ รูปแบบ และนำไปสู่การทดลองทางวิทยาศาสตร์อย่างง่าย เพื่อฝึกฝนการเริ่มเรียนรู้ด้วยตัวเองว่า “เมื่อทำสิ่งนั้นแล้ว…ผลจึงสิ่งนี้ แล้วเพราะอะไรสิ่งนี้จึงเกิดขึ้น?” นำไปสู่ความอยากรู้อยากเห็นสิ่งใหม่ โดยความสนุกสนานของการทดลองจะดึงดูดให้น้องๆ จดจ่อกับการเรียนรู้ และสุดท้ายนำไปสู่การเรียนรู้จากทุกความสำเร็จและล้มเหลวที่ไม่สิ้นสุด

Electronic Adventure
คอร์สเรียนรู้โลกของอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งเป็นพื้นฐานของอุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่ มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะแห่งอนาคตที่จะจุดประกายความสนใจในการเรียนรู้ดิจิทัลอิเล็กทรอนิกส์
ฝึกทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ และการออกแบบ ซึ่งเป็นหัวใจของการเป็นวิศวกร เด็กๆ จะได้สร้างโครงงานของตัวเองด้วยหลักการดิจิทัล เช่น ไฟกระพริบอัจฉริยะ หรือเซ็นเซอร์ตรวจจับแสง
ตารางกิจกรรม
| 08:00 – 11:00 | 12:00 – 14:00 | 14:30 – 16:30 |
|---|---|---|
| Cubic Mega Project X | Science Project | Jigsaw Puzzle |
| บ้านเซฟ อยู่เย็น | Electronic Adventure 1 | Pirates of the Galaxy |
| ไหล…ยาว | Electronic Adventure 2 | The Minesweeper |
- รับประทานอาหารมื้อเที่ยงเวลา 11:00 – 12:00
- ช่วงเวลาพักเบรค 14:00 – 14:30
- กิจกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องด้วยเหตุผลด้านการปฏิบัติการหรือเหตุสุดวิสัย
พร้อมแล้ว…มาลุยกันเลย!
สามารถดูกำหนดการค่าย Cubic Creative Camp ที่เปิดรับลงทะเบียนล่าสุด รวมถึงข้อมูลรายละเอียดกิจกรรมภายในค่าย กำหนดการ อัตราค่าธรรมเนียม และขั้นตอนการลงทะเบียนได้ตามรายการด้านล่างนี้
Cubic STEM Camp 5
10 – 12 ธันวาคม 2568 สำหรับน้องอายุ 10 – 13 ปี
ณ Cubic Creative PlayCube
